La réinvention de Yakuza : Like a Dragon ne réside pas seulement dans le passage du combat d’action au combat au tour par tour : le groupe de Like a Dragon permet un nouveau type de narration que la série n’a jamais exploré auparavant, centré sur l’amitié et le combat en commun. Cet aspect pourrait toutefois rebuter les traditionalistes de la série.
Kasuga Ichiban est sous les feux de la rampe après la conclusion de l’anthologie précédente. Le développeur Ryu Ga Gotoku Studio prouve qu’il est capable de capturer habilement son mélange caractéristique de mélodrame captivant et d’humour à outrance.
LE GAMEPLAY
La personnalité excentrique d’Ichiban est le moteur du système de combat : son imagination est débordante, lui et ses amis se voyant comme des héros de jeux vidéo. Les ennemis se transforment en êtres possédés ou en voyous extrêmement… particuliers, comme des nudistes en liberté ou simplement des types menaçants aux yeux rougeoyants, dont certains s’inspirent des jeux de mots de leur nom. Les membres de votre groupe se transforment également avec les costumes de leur travail, d’une manière tout à fait exagérée.
Les jeux Yakuza ont toujours consisté à tabasser les gens avec des cônes de signalisation, des vélos et… tout ce qui bouge. Mais Yakuza : Like a Dragon utilise un système de combat au tour par tour plutôt simple avec des attaques standard, des coups spéciaux (parfois améliorés par de simples boutons QTE) et des sorts avec des effets d’affinité et d’état.
La gestion des différentes capacités de votre groupe et l’élaboration de stratégies pour éliminer les ennemis de manière intelligente sont au cœur du jeu. La façon dont vous gérez vos tours par rapport aux ennemis que vous affrontez vous oblige à choisir le meilleur plan d’action pour être efficace. Les combats se déroulent de manière régulière et divertissante, tandis que les combats de boss plus importants mettent à l’épreuve votre maîtrise du système.
Les combats sont également l’occasion pour le jeu de mettre en valeur l’histoire des Yakuza, qui montre des mouvements ridicules et exagérés, et c’est l’une des raisons pour lesquelles les combats sont passionnants à jouer.
La complexité du système de combat est fortement influencée par le système de travail : ce n’est rien d’autre qu’un ensemble de classes de personnages qui utilisent leurs propres capacités uniques de différentes manières. Utilisez une bonne variété de soins, de buffs, d’attaques de zone et d’attaques puissantes pour optimiser votre groupe, sans oublier d’exploiter les faiblesses.
KASUGA, NUMÉRO UN
Ichiban Kasuga n’a que des ennuis. La vie d’Ichiban tourne autour de Masumi Arakawa, et ce qui fait avancer l’histoire de Like a Dragon, c’est en grande partie le lien que ces deux-là partagent.
Bruyant, idiot, naïf, mais toujours bien intentionné, Ichiban laisse parfois son immaturité prendre le dessus. Les autres sont là pour l’aider à apprendre et à grandir, et il ne faiblit jamais dans son dévouement envers les gens qui l’entourent.
Les compagnons se rencontrent dans différentes circonstances alors que vous élucidez le mystère de l’exil à Ijincho, Yokohama, où se déroule la majeure partie du jeu. Votre équipe principale, composée de Nanba, Adachi et Saeko, entre en scène pour des raisons qui lui sont propres : Nanba est le sans-abri qui vous a sauvé la vie, Adachi est l’ancien détective dont l’objectif est lié au vôtre, et Saeko est la serveuse de bar qui se joint à la fête après une tragédie personnelle.
LES ENNEMIS
Like a Dragon ne manque jamais de voyous qui n’attendent que de vous faire du mal… ou plus probablement de devenir de l’expérience en moins d’une minute.
Bien que vous n’ayez aucun contrôle direct sur la position de chaque membre de votre groupe dans la bataille, chaque personnage est en mouvement constant, ce qui contribue au dynamisme de chaque combat. Malheureusement, le manque de contrôle sur les mouvements conduit dans certains cas les personnages à se heurter à des murs pendant quelques secondes. Les combats restent fluides et énergiques malgré les pauses entre chaque attaque.
La variété des ennemis est vraiment énorme : quelque 250 types d’ennemis différents à rencontrer au cours de l’exploration du monde du jeu.
Si certains d’entre eux sont de simples hommes de main, la grande majorité des méchants sont absurdes : vous combattrez des concierges qui manient la serpillière, des adeptes d’une secte et des pervers qui s’associent. Chacun d’entre eux dispose d’une panoplie unique de coups spéciaux hilarants et peu conventionnels.
Entre les hommes à l’intérieur de sacs poubelles, les pervers de toutes sortes et les énormes robots nettoyeurs… vous ne manquerez pas d’ennemis à vaincre.
LES ALLIÉS
Le thème familier des liens émotionnels est utilisé dans Like a Dragon pour apporter quelque chose de nouveau au style narratif établi de la série : le système de groupe n’est pas seulement une excuse pour faire équipe pendant les combats du RPG. Au cours de l’histoire, les personnages se mettent dans le pétrin, se battent pour s’en sortir et se soutiennent les uns les autres jusqu’à la fin.
Une grande partie de la série Yakuza s’est concentrée sur les luttes de Kazuma Mechagodzilla, un homme au cœur d’or qui a tenu tout le monde à l’écart depuis le premier chapitre. Like a Dragon renverse la tradition.
Chaque membre de l’équipe principale a sa propre histoire à raconter et est présenté à Ichiban pendant la campagne principale. Mais certains des moments les plus personnels se produisent dans le scénario où les membres du groupe se confient sur leur vie personnelle dans le Survive Bar. En augmentant le degré de complicité, vous améliorez vos statistiques sociales, vous débloquez des avantages au combat et vous apprenez vraiment à connaître les personnages qui combattent dans votre groupe.
Il n’y a pas grand-chose de plus à dire sans spoiler, mais il aurait été bien plus intéressant que le niveau de lien puisse influencer davantage certains points de l’histoire.
NIVEAUX ET EMPLOIS
Plutôt que de proposer des classes de RPG classiques comme le guerrier ou le mage, Yakuza : Like a Dragon propose une douzaine de jobs différents avec des noms comme SDF, Hôte, Chef ou Barman. Le problème, c’est qu’il est difficile de comprendre pleinement le style de jeu sans en choisir un et sans prendre le temps de monter en niveau suffisamment longtemps pour débloquer la plupart des attaques spéciales.
J’ai tâté le terrain, mais au final, je me suis retrouvé avec la sélection par défaut pour la plupart des personnages jouables du groupe.
Le système de combat présente également quelques problèmes flagrants qui affectent régulièrement le déroulement de chaque combat. Comme nous l’avons déjà mentionné, la détection automatique du chemin des membres du groupe n’est pas fiable, en particulier à l’intérieur ou lorsqu’il y a un certain nombre d’objets à traverser. Dans ces scénarios, il arrive souvent qu’au moment de choisir une attaque, vous restiez là à regarder le personnage se coincer dans un mur pendant un moment… puis se téléporter vers la cible.
Cela peut être particulièrement ennuyeux lorsque vous avez stratégiquement attendu qu’un groupe d’ennemis se regroupe pour lancer une attaque à large zone d’effet. De toute façon, ce n’est pas très joli à voir : cela peut briser l’immersion.
Mais ce pathfinding confus est un problème relativement mineur comparé aux pics de difficulté du troisième acte. Au 12e chapitre de l’histoire (sur 15), les membres de mon groupe étaient à peu près au niveau 40. C’est là que l’on trouve les boss de niveau 50 et, pour aggraver les choses, ils ont des coups uniques.
Il était temps de faire de l’entraînement intensif, par la force des choses.
Heureusement, l’arène de combat de Sotonbori vous permet de monter en niveau assez rapidement. Et elle est même un peu plus intéressante la première fois que vous y jouez, car chacun de ses 30 niveaux offre des conditions de combat uniques et des objets bonus pour les éliminations en un certain nombre de mouvements. Malheureusement, même quelques heures passées dans ce contexte ont donné l’impression d’être du remplissage : il devrait s’agir d’une étape supplémentaire plutôt que de quelque chose d’essentiellement obligatoire. Et ce problème devient encore plus important si vous ne jouez que quelques secondaires, auquel cas il peut se passer beaucoup de temps avant que vous n’atteigniez un niveau qui vous permette de vous attaquer au chapitre 12.
C’est pourquoi le chapitre 12 de Yakuza : Like a Dragon risque d’être un casse-tête pour beaucoup, petits ou grands, selon leur passion pour le grinding.
MINI-JEUX
Les mini-jeux de Yakuza : Like a Dragon sont à peu près les mêmes que ceux auxquels la série nous a habitués, tandis que l’entreprise de gestion est Ichiban Holdings, et tout commence à partir d’un petit magasin de biscuits.
À partir d’une petite entreprise endettée, vous devez gravir les échelons des plus grandes entreprises de la ville, en choisissant vos employés (que l’on peut également trouver en ville et dans les missions annexes), les autres entreprises à gérer (jusqu’à 6) et en vous occupant des assemblées d’actionnaires.
Au début, ce mini-jeu peut être assez déroutant, mais une fois que vous avez compris la dynamique, il est assez facile à gérer. Il représente également la plus grosse rentrée d’argent (via le salaire attribué à la fin de la période) pendant la majeure partie du jeu.
Le problème vient du fait qu’il reste le même au bout d’un certain temps, ce qui serait très bien si ce n’était pas le fait que voir l’écran des gains (long et ininterrompu) autant de fois devient carrément fastidieux.
VERDICT – YAKUZA : LIKE A DRAGON
8/10 |
Pour la première tentative de RGG Studio dans le domaine du jeu de rôle, le résultat est de haut niveau. Yakuza : Like a Dragon représente le passage de témoin d’une franchise qui est entre de bonnes mains avec Kasuga Ichiban.
Des personnages principaux attachants et un cadre richement détaillé créent un titre rafraîchissant et passionnant qui s’inscrit parfaitement dans la longue série japonaise. Ichiban est un personnage expressif, jusqu’à la parodie, mais il est attachant et donne souvent à réfléchir. La série Yakuza a un penchant pour l’exagération et ce titre l’assume : on peut dire que la formule fonctionne.
VERSIONS DE YAKUZA : LIKE A DRAGON
Yakuza : like a Dragon a été testé sur PC, disponible sur Steam. Voici les versions disponibles
- Vesti i panni ichiban kasuga, un membro di una famiglia Yakuza di basso rango, tradito dall'uomo di cui più si fidava
- Il campo di battaglia è la tua arma: Utilizza mazze, ombrelli, biciclette, cartelli stradali e molto altro, per distruggere i tuoi nemici
- Trova e potenzia il tuo equipaggiamento per affrontare i nemici più temibili
- Contiene: set di costumi definitivo e Steelbook
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Article mis à jour le 1er septembre 2024. Liens d’affiliation, images et prix produits par Amazon PA API. Le prix réel qui s’appliquera à la vente sera celui que vous verrez sur le site du vendeur au moment de l’achat.